Descripción
🎮 Creación de Juegos en Roblox
Transforma tu pasión por los videojuegos en una habilidad técnica altamente demandada. En este curso especializado, aprenderás a construir mundos virtuales complejos, dominando desde la lógica de programación pura hasta la arquitectura de sistemas multijugador y la economía interna de la plataforma.
🚀 ¿Qué Aprenderás?
Este programa está diseñado para llevarte de un nivel principiante a un desarrollador capaz de publicar y monetizar sus propias creaciones:
- Programación avanzada en LUA para crear mecánicas de juego personalizadas y dinámicas.
- Arquitectura cliente-servidor y manejo de eventos remotos para sincronizar jugadores.
- Diseño de interfaces de usuario (GUI) y sistemas de progresión competitivos.
📜 Certificación y Modalidad
Nuestra formación es 100% Online, diseñada para que avances a tu propio ritmo sin presiones externas. Al concluir satisfactoriamente todas las lecciones, recibirás un Certificado de Finalización 📜 que valida tus conocimientos técnicos en el ecosistema de Roblox.
🌟 Beneficios del Curso
- Flexibilidad Total: Accede al contenido en el horario que mejor se adapte a tu estilo de vida.
- Desarrollo Cognitivo: Mejora tu capacidad de resolución de problemas y lógica algorítmica.
- Salida Laboral: Aprende a generar ingresos reales mediante la creación de pases de juego y productos digitales.
📝 Temario del Curso
Módulo 1: Introducción
- Presentación del curso
- Instalación y configuración inicial
- Primeros pasos en Roblox Studio
Módulo 2: Lenguaje LUA
- Conceptos básicos de programación
- Variables, funciones y estructuras de control
- Aplicación práctica en Roblox
Módulo 3: GUI (Interfaz)
- Creación de interfaces gráficas
- Botones, menús y HUD
- Personalización de la experiencia del jugador
Módulo 4: Ciclo Principal de un Juego
- Lógica de inicio, desarrollo y cierre
- Control de flujo del juego
- Buenas prácticas de diseño
Módulo 5: Comunicación Cliente-Servidor
- Conceptos de cliente y servidor
- Eventos remotos y RemoteFunctions
- Sincronización de datos entre jugadores
Módulo 6: LeaderStats (Estadísticas del jugador)
- Creación de sistemas de puntuación
- Guardado de progreso
- Integración con mecánicas del juego
Módulo 7: LeaderBoards (Tablas de posiciones)
- Diseño de rankings
- Comparación entre jugadores
- Motivación y competitividad
Módulo 8: Bonus para los jugadores
- Recompensas y logros
- Sistemas de progresión
- Estrategias de fidelización
Módulo 9: Generando ingresos con Roblox
- Monetización dentro de la plataforma
- Creación de productos y pases de juego
- Estrategias de marketing
Módulo 10: Raycasting, PathFinder y ContextActionService
- Técnicas avanzadas de interacción
- Inteligencia artificial básica para NPCs
- Controles personalizados
Módulo 11: Últimos detalles para un juego
- Optimización y pulido final
- Pruebas y corrección de errores
- Publicación en Roblox







Agostina –
siempre quise saber como hacian los juegos pro y aca te explican todo el ciclo del juego re bien. ya estoy armando mis propios menus y botones con lo q vi en el modulo de GUI
Mateo González –
el curso esta bueno para arrancar, la parte de LUA y variables es re clara pero che, el audio en el modulo 5 de cliente-servidor se escucha medio bajo y tuve que subir el volumen a full. sirve para sumar al cv si queres laburar de esto pero ese detalle me la bajo un poco
Valentina R. –
re bueno el curso, me sirvió una banda para entender como se gana plata con los pases de juego y productos digitales. el modulo de monetización es clave si queres sacar unos mangos extra xq te explican la posta de como vender tus creaciones
Lucía G. –
está re copado el contenido y aprendí un montón sobre GUI y las interfaces. lo unico malo es que en el video de Raycasting el audio se escucha medio bajo tmb, pero igual se entiende todo x suerte. recomendable!
Mateo G. –
che la verdad que el curso esta buenisimo. no sabia nada de LUA y ahora ya estoy armando mis propios scripts con eventos remotos para sincronizar a los pibes en el sv. mi idea es empezar a vender gamepasses xq en argentina esta dificil y esto rinde banda. re claro todo y muy práctico
Valentina Rossi –
la verdad q me re ilusione con lo de ganar plata con los pases de juego pero el modulo de LUA es un bardo. explica todo muy rapido y si no sabes programar de antes te quedas re afuera, una lastima xq queria emprender con esto y no entendi nada de la parte de arquitectura cliente-servidor
Mateo –
la verdad que no tenia ni idea de programar pero con lo que explican de variables y funciones en LUA le agarre la mano al toque. me encanto la parte de arquitectura cliente-servidor, re pro todo. dale que ya saco mi primer juego
Valentina Fernández –
El modulo de monetizacion y leaderstats es clave para lo q buscaba. Quiero ver si saco unos mangos extras con esto xq esta todo caro. Lo unico malo es q x ahi algun video del modulo 2 tiene el audio medio bajito pero se entiende igual. el resto de 10, muy completo
Mateo L. –
malisimo el curso… xq te venden q vas a ganar guita y el modulo de monetizacion es super basico. ensima el tema de raycasting y pathfinder esta re mal explicado, no pude terminar mi juego ni de onda. no lo compren si buscan salida laboral rapida boludo
Lucía M. –
esta copado el tema de monetización y pases de juego xq te abre una salida laboral real. lo de leaderstats tmb esta bien explicado. le pongo 3 estrellas xq me parecio q los primeros modulos son muy basicos si ya tocaste algo de codigo alguna vez, pero dale q va
Santi B. –
lo de la inteligencia artificial para los npcs con pathfinder me voló la peluca. tmb esta bueno q podes ir a tu ritmo xq laburo todo el dia y solo puedo cursar de noche, la flexibilidad es total
Tomás –
Tremendo el curso che, ya logré configurar el sistema de puntuación y el guardado de progreso con LeaderStats. mi idea es vivir de esto asi q me vino de diez para arrancar mi emprendimiento
Tomás –
lo compre xq necesitaba un mango extra y pense q era mas facil. la parte de GUI y las interfaces es lo unico q zafa, pero el resto es un embole y el profesor no te contesta nada de nada. me siento estafado xq no llego ni a publicar el juego
Tomás –
posta q no pense q iba a aprender tanto de raycasting y pathfinder. el profe explica re bien y las GUI quedan de primera. ya publique mi primer juego y estoy viendo como meterle los pases de juego para monetizarlo, ojala se de!
Facu –
si buscas salida laboral esto es ideal. el profe explica re claro lo de los eventos remotos para que no haya lag entre jugadores. vale cada peso boludo, rinde banda